HTC Bilanz Q2/2018 – Positive Entwicklung im 1sten Halbjahr!

Aufgrund der - noch immer in vollem Gange befindlichen - starken strukturellen Umbaumaßnahmen bei der HTC Corp., stößt man auch nach Ablauf des 1sten Halbjahres 2018 noch immer auf zahlreiche Artikel, die lediglich die negativen Aspekte der aktuellen Umsatzentwicklung hervorheben. Daher habe ich auch heute noch einmal die aktuelle Gewinn- und Verlustrechnung des Smartphone-Herstellers für... Weiterlesen →

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Kommentar – Was Change Management für Unternehmen und Mitarbeiter bedeutet

In den heutigen Organisationen war die Veränderungsrate noch nie so schnell und konstant wie heute. Ob es sich nun um eine kleine Änderung handelt, wie die Einführung eines neuen Systems, oder um eine viel größere, wie eine Firmenübernahme oder -fusion, die Art und Weise, wie die Veränderung gemanagt wird, macht den Unterschied für den Erfolg... Weiterlesen →

Project Treble Grundlagen – Wie A/B-Partitionen und seamless OTA Updates Custom ROMs beeinflussen

Den folgenden Artikel habe ich bei XDA Developers entdeckt. Da er sehr gut in meine Project Treble-Reihe passt, habe ich mich etnschieden, ohn ins Deutsche zu übersetzen, anzupassen und hier zu rebloggen. Als Android Nougat veröffentlicht wurde, wurde über alle möglichen neuen Funktionen gesprochen. Die einen sprachen über eine neu überarbeitete Benutzeroberfläche für Einsteiger, sowie... Weiterlesen →

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Android Grundlagen – Die Vulkan API erklärt!

Vulkan ist eine plattformübergreifende 3D-Grafik- und Berechnungs-API mit geringem Overhead. Vulkan zielt auf leistungsstarke Echtzeit-3D-Grafikanwendungen wie Videospiele und interaktive Medien auf allen Plattformen. Im Vergleich zu OpenGL und Direct3D 11 und wie Direct3D 12 und Metal soll Vulkan eine höhere Performance und eine ausgewogenere CPU/GPU-Nutzung bieten. Weitere wesentliche Unterschiede zu Direct3D 11 - und früher... Weiterlesen →

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