Project Treble Grundlagen – Wie A/B-Partitionen und seamless OTA Updates Custom ROMs beeinflussen

Den folgenden Artikel habe ich bei XDA Developers entdeckt. Da er sehr gut in meine Project Treble-Reihe passt, habe ich mich etnschieden, ohn ins Deutsche zu übersetzen, anzupassen und hier zu rebloggen. Als Android Nougat veröffentlicht wurde, wurde über alle möglichen neuen Funktionen gesprochen. Die einen sprachen über eine neu überarbeitete Benutzeroberfläche für Einsteiger, sowie... weiterlesen →

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Android Grundlagen – Die Vulkan API erklärt!

Vulkan ist eine plattformübergreifende 3D-Grafik- und Berechnungs-API mit geringem Overhead. Vulkan zielt auf leistungsstarke Echtzeit-3D-Grafikanwendungen wie Videospiele und interaktive Medien auf allen Plattformen. Im Vergleich zu OpenGL und Direct3D 11 und wie Direct3D 12 und Metal soll Vulkan eine höhere Performance und eine ausgewogenere CPU/GPU-Nutzung bieten. Weitere wesentliche Unterschiede zu Direct3D 11 - und früher... weiterlesen →

TWRP Grundlagen – TWRP 3.2.2-0 bringt ADB-Fixes und Verbesserungen für OTA-Updates

Die bekannteste Custom Recovery, Team Win Recovery Project - besser bekannt als TWRP -, wurde auf Version 3.2.2-0 aktualisiert und bringt eine Reihe von Korrekturen und Verbesserungen gegenüber der Vorgängerversion mit sich. Zu den bemerkenswertesten Korrekturen gehört die nun korrekte Unterstützung der adb-Backup-Funktion sowie die Verbesserung der Installation von OTA-Updates, so dass Ihr diese bei... weiterlesen →

Android Grundlagen – Google Security erklärt!

In den vergangenen Jahren liest man immer wieder Diskussionen über die Hersteller, bzw. deren Integration und Auslieferung der aktuellsten Google Security Patches - oder besser seitdem die Hersteller dazu gezwungen sind eben diesen in den Systemeinstellungen von Android anzuzeigen. Um Euch ein wenig mehr Hintergrund zu diesem Thema zu bieten, soll dieser Artikel einmal die... weiterlesen →

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