Bloggers Desk – Google schließt sich dem Data Transfer Project an!

Die Übertragung Eurer Daten zwischen unterschiedlichen Diensten, wie Google und Microsoft, aber auch Anderen, kann sich als schwierig erweisen. Genau aus diesem Grunde das Data Transfer Project gegründet. Ins Leben gerufen durch Google, Microsoft, Twitter und Facebook, versucht der Dienst, Euch die Aufgabe zu erleichtern, Eure Dateien zwischen den verschiedenen Diensten zu übertragen. Ihr könnt... weiterlesen →

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Android Grundlagen – Die Vulkan API erklärt!

Vulkan ist eine plattformübergreifende 3D-Grafik- und Berechnungs-API mit geringem Overhead. Vulkan zielt auf leistungsstarke Echtzeit-3D-Grafikanwendungen wie Videospiele und interaktive Medien auf allen Plattformen. Im Vergleich zu OpenGL und Direct3D 11 und wie Direct3D 12 und Metal soll Vulkan eine höhere Performance und eine ausgewogenere CPU/GPU-Nutzung bieten. Weitere wesentliche Unterschiede zu Direct3D 11 - und früher... weiterlesen →

BlueBorne – Android, Windows und Linux über Bluetooth verwundbar!

Derzeit sind noch immer Millionen, vielleicht sogar Milliarden, von Geräten auf aller Welt über Bluetooth verwundbar. So kann eine schier riesige Zahl an regelmäßigen Nutzern der Bluetooth Schnittstelle Ihrer mobilen Geräten Opfer unbemerkter Angriffe über das Funkprotokoll werden. Android- und Linux-Geräte können auf diese Weise gar komplett übernommen werden, und auch Windows-Geräte sind gefährdet. Eine... weiterlesen →

Projekt – Ein Röhrenradio wird zum MediaServer!

[Update 24. Juni 2018] Schon seit einigen Jahren schielte ich immer wieder in Richtung eines NAS, um mir den Wunsch eines eigenen MediaServer und damit verbunden auch einer personal Cloud zu erfüllen,so dass ich über das heimische WLAN auf meine Musik zugreifen kann, ohne mich stets an den Rechner bewegen zu müssen. Bisher konnte aber... weiterlesen →

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Android Grundlagen – Energy Aware Scheduling (EAS) erklärt.

Heute ist das Energiemanagement bei Linux-Systemen über die unterschiedlichsten Sub-Systemen implementiert, die in weiten Teilen unkoordiniert zueinander arbeiten. Dies macht die Adaptierung neuer Plattformen und deren Tuning zu einer sehr herausfordernden und komplexen Aufgabe. ARM und Linaro haben sich daher zusammengeschlossen, um am "Energy Aware Scheduling" zu arbeiten und dessen Entwicklung voran zu treiben, eine... weiterlesen →

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